Почему быстрые путешествия портят геймплей?

25 Просмотры
Издатель
Механика быстрых путешествий в видеоиграх (она же - Fast travel) существует уже многие и многие годы.
Но почему в некоторых проектах мы практически не используем такие системы, предпочитая добираться до нужных точек пешком, в то время как в других палец просто не отлипает от кнопки вызова карты, а мысли о длительных самостоятельных прогулках вызывают лишь скуку?
Все дело в неправильном, а главное — ленивом дизайне самой игры, а также тех допущениях и ошибках, что оставили разработчики еще на самых ранних этапах ее создания.

И поэтому сейчас я Вам расскажу: почему хорошей игре на самом деле не нужна система Fast travel.

_______________

Категория
Мир путешествий
Комментариев нет.